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12 décembre 2016

Petite mise au point sur mes récentes activités:
J'ai réécrit trois fois l'intelligence artificielle de BASTON. Le temps de trouver une logique, de faire des tests mais surtout de débugger... Je n'ai pas la moindre idée de la manière dont est gérée l'IA dans un jeu comme Street Fighter, donc je me suis débrouillé de façon empirique.

Lire la suite de Brain damage

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01 septembre 2016

Depuis l'antiquité jusqu'à notre culture pop, la transformation a toujours été un élément important lors d'un combat épique. Il était temps qu'elles apparaissent dans BASTON.

Lire la suite de Transformations !

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04 août 2016

Voilà un peu plus d'un mois que BASTON est sorti en version alpha. Que s'est-il passé depuis?

Lire la suite de Retours sur un mois de BASTON

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23 juin 2016

J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie en version alpha de BASTON, suite spirituelle de Dragon Ball Z Devolution, un jeu qui revient de loin !

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18 mai 2016

Ces derniers mois j'ai contribué à la création d'un nouveau centre audioprothésiste indépendant à Biarritz: Audition Atlantique. Comme je n'ai eu que très rarement l'occasion d'avancer sur mes projets et qu'il est toujours intéressant de revenir sur un processus créatif, je vais décrire brièvement comment j'ai créé le logo de la société.

Lire la suite de Audition Atlantique

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