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09 octobre 2017

En début d'année 2017, j'ai ralenti le développement de BASTON pour m’entraîner au recyclage des objets en programmation, j'avais un souci de boules de feu qui remplissaient la mémoire... Il me fallait donc trouver un petit projet motivant, mais quoi?

Lire la suite de Crunch Days

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07 mars 2017

Certaines questions reviennent en boucle sur la page Facebook. Alors pour ne plus perdre de temps, je vais dresser une feuille de route de ce que je prépare pour BASTON. Accrochez-vous !

Lire la suite de BASTON roadmap

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03 février 2017

Grosse mise à jour pour BASTON: il est maintenant possible d'avoir plusieurs transformations par formes. Au lieu d'un simple level up ou level down, vous pouvez dès aujourd'hui circuler d'une forme à l'autre selon votre envie. Voyons comment ça fonctionne...

Lire la suite de Il me reste une... TRANSFORMATION !!!

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01 février 2017

Je pense avoir bien bossé sur BASTON dernièrement, alors je fais une petite pause pour jeter un coup d’œil en arrière sur ce que j'ai réalisé en 2016... Déjà j'écrit de moins en moins sur mon blog. Mauvais point. La faute à Facebook...

Et là, dans ce dossier, qu'est ce que c'est... Mais !?
Pourquoi je n'ai jamais lâché cette nouvelle version de Renju of my Youth ?

Lire la suite de Brain Mage

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12 décembre 2016

Petite mise au point sur mes récentes activités:
J'ai réécrit trois fois l'intelligence artificielle de BASTON. Le temps de trouver une logique, de faire des tests mais surtout de débugger... Je n'ai pas la moindre idée de la manière dont est gérée l'IA dans un jeu comme Street Fighter, donc je me suis débrouillé de façon empirique.

Lire la suite de Brain Damage

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