01 septembre 2016

Transformations !


Depuis l'antiquité jusqu'à notre culture pop, la transformation a toujours été un élément important lors d'un combat épique. Il était temps qu'elles apparaissent dans BASTON.

Dans les mangas, films ou jeux vidéos, un personnage peut se transformer pour gagner de nouvelles habilités: devenir plus fort et rapide (Goku), se régénérer (Frieza), changer de sexe (Ranma), grandir (Mario)... La liste est interminable.
Souvent, la transformation s'obtient avec une contrepartie: perte de contrôle (L'incroyable Hulk), perte de vitesse (Trunks), limitation dans le temps (Gotenks), dégâts corporels (Naruto), pouvant même aller jusqu'à la mort après utilisation du power up...

This isn't even my final form - BASTON

La transformation est synonyme de retournement de situation: un personnage à bout de souffle va utiliser une technique secrète interdite pour se transformer et obtenir un gain de puissance considérable afin de pouvoir terrasser son adversaire. Mais généralement, ce dernier va se transformer à son tour...
C'est ce genre de situations que j'aimerai obtenir dans BASTON. Pour cela, j'ai énormément modifié le moteur du jeu et l'éditeur de combattants pour permettre aux joueurs d'ajouter un nombre infini de transformations à leurs personnages. Dans l'éditeur, un menu coverflow est apparu dans l'onglet DATA. Il va vous permettre d'ajouter autant de transformations que vous le désirez. Celles-ci s'éditent comme on éditait un personnage dans les versions précédentes du jeu.

N'oubliez pas de charger vos anciens combattants dans l'éditeur afin de les valider pour la nouvelle version, sinon vous ne pourrez pas jouer avec.

Et maintenant que les transformations fonctionnent, je vais me remettre à la création de nouveaux pouvoirs tout en améliorant le gameplay. Bon jeu !

BASTON


Catégories: Jeux - Mots clés: BASTON

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