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16 mars 2018

J'ai le feu sacré en ce moment. Comme prévu dans mon roadmap, je résous les problèmes les uns après les autres au lieu de m'embourber. Pour faciliter le partage de collections dans BASTON, je viens d'ajouter l'importation de packs de données.


EDIT: 18/03/2018
Je viens d'ajouter le bouton d'exportation dans l'écran Collection, donc il n'est déjà plus nécessaire de vous embêter avec le tutoriel qui va suivre. On arrête pas le progrès, surtout quand il est libre.

Lire la suite de BASTON: gestion des packs de données

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11 mars 2018

Le développement de BASTON suit son cours avec pas mal d'obstacles, contre-temps et détours en chemin. J'en ai un peu marre, mais comme disait ce bon vieux John avant de marcher dans la mouscaille:

Of all the paths you take in life, make sure a few of them are dirt. -John Muir

Sacré John... Voici donc une petite liste des gros chantiers restant sur BASTON!!!

Lire la suite de BASTON roadmap (with a detour)

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18 février 2018

Je viens de publier une nouvelle version de Crunch Days avec deux petites modifications qui auront une incidence majeure sur le décompte des points et la durée de la partie.

Lire la suite de Crunch Days: scoring addendum

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09 octobre 2017

En début d'année 2017, j'ai ralenti le développement de BASTON pour m’entraîner au recyclage des objets en programmation, j'avais un souci de boules de feu qui remplissaient la mémoire... Il me fallait donc trouver un petit projet motivant, mais quoi?

Lire la suite de Crunch Days

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07 mars 2017

Certaines questions reviennent en boucle sur la page Facebook. Alors pour ne plus perdre de temps, je vais dresser une feuille de route de ce que je prépare pour BASTON. Accrochez-vous !

Lire la suite de BASTON roadmap

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