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07 février 2019

Après l'essai infructueux tenté avec les clients IRC Kiwi et Mibbit il y a déjà trois ans, j'ai jeté un coup d'œil sur les modules de chat récents. Et c'est là que je suis tombé sur ChatBro, qui n'a absolument rien à voir avec cette ancienne coutume du Sud de la France qui affole les médecins.

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24 janvier 2019

Après quelques déboires pour faire tourner Omeganaut sur Android, le développement du jeu a repris de plus belle. Transitions de folie, nouveaux décors, nouveaux power-ups, beaucoup de debug et d'optimisations... Je pourrais continuer sur cette belle lancée mais je commence à être limité par la manière dont sont gérées les collisions dans ZGameEditor.

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11 janvier 2019

Pour mettre à jour Omeganaut sur Google Play, il a fallu que je compile la librairie ZGameEditor pour API 26. Manque de bol, c'était pas facile. Mais après plusieurs jours de recherche, j'ai finalement trouvé la méthode. Alors j'en ai fait un tuto pour laisser une trace sur internet.

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28 novembre 2018

J'ai repris le développement d'Omeganaut, mais l'automne n'est pas facile. Car avec la sommation récente de Facebook, j'ai reçu un faire-part de son pote Google...

Lire la suite de Le ciel s’est habillé d’un joli dégradé...

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11 novembre 2018

La saison des ennuis étant passée, je lance un concours pour me remotiver sur le développement de BASTON.

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