...  20 mai 2019

Résultats du concours n°4: Créer un personnage géant pour BASTON

Le concours "Créer un personnage géant pour BASTON" aura duré 171 jours, soit plus de la moitié d'une année, avec seulement trois participations...

Alors, trop difficile ?
Ou manque d'imagination ?

 ...  26 avril 2019

Omeganaut VR

Cela fait quelques années que j'ai un Google Cardboard qui prend la poussière sur une étagère. Passé quelques démos intéressantes, je n'aime pas du tout devoir tourner la tête, ou pire, me retourner, pour regarder un objet virtuel. Je préfère que l'image 3D reste fixe quelle que soit mon orientation, et pouvoir me déplacer avec une manette....

Quand soudain me vient une idée : Cardboard + Android + Manette + Caméra fixe = Omeganaut VR

 ...  21 mars 2019

Dragon Ball Devolution (sans le Z)

Comme annoncé dans l'épisode précédent, j'ai repris le développement de Dragon Ball Z Devolution.
Mazette !

 ...  28 février 2019

BEEP BEEP ♪

Il s'est passé pas mal de choses dernièrement. Je vais donc faire le point sur mes trois gros projets, histoire d'éclaircir plusieurs questions qui reviennent en boucle dans la nouvelle CHATBOX, et d'autres demandes, bien moins intéressantes, dans les commentaires Facebook.

 ...  07 février 2019

Allez les jeunes: ChatBro !

Après l'essai infructueux tenté avec les clients IRC Kiwi et Mibbit il y a déjà trois ans, j'ai jeté un coup d'œil sur les modules de chat récents. Et c'est là que je suis tombé sur ChatBro, qui n'a absolument rien à voir avec cette ancienne coutume du Sud de la France qui affole les médecins.

 ...  24 janvier 2019

Une collision... physique

Après quelques déboires pour faire tourner Omeganaut sur Android, le développement du jeu a repris de plus belle. Transitions de folie, nouveaux décors, nouveaux power-ups, beaucoup de debug et d'optimisations... Je pourrais continuer sur cette belle lancée mais je commence à être limité par la manière dont sont gérées les collisions dans ZGameEditor.

 ...  11 janvier 2019

Compiler la librairie ZGameEditor pour Android avec Free Pascal

Pour mettre à jour Omeganaut sur Google Play, il a fallu que je compile la librairie ZGameEditor pour API 26. Manque de bol, c'était pas facile. Mais après plusieurs jours de recherche, j'ai finalement trouvé la méthode. Alors j'en ai fait un tuto pour laisser une trace sur internet.

 ...  28 novembre 2018

Le ciel s’est habillé d’un joli dégradé...

J'ai repris le développement d'Omeganaut, mais l'automne n'est pas facile. Car avec la sommation récente de Facebook, j'ai reçu un faire-part de son pote Google...

 ...  11 novembre 2018

Concours: Créer un personnage géant pour BASTON

La saison des ennuis étant passée, je lance un concours pour me remotiver sur le développement de BASTON.

 ...  09 novembre 2018

Le Retour du Forum

Après la disparition subite du forum et de son contenu à la suite d'un léger coup de pression de la part de Facebook, j'ai enfin terminé de tout remettre en place. Retour sur un mois d'angoisse...

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