
12 décembre 2016
Brain Damage
Petite mise au point sur mes récentes activités :
J'ai réécrit trois fois l'intelligence artificielle de BASTON. Le temps de trouver une logique, de faire des tests mais surtout de débugger... Je n'ai pas la moindre idée de la manière dont est gérée l'IA dans un jeu comme Street Fighter, donc je me suis débrouillé de façon empirique.
Lire la suite de Brain Damage

01 septembre 2016
Transformations !
Depuis l'antiquité jusqu'à notre culture pop, la transformation a toujours été un élément important lors d'un combat épique. Il était temps qu'elles apparaissent dans BASTON.
Lire la suite de Transformations !

04 août 2016
Retours sur un mois de BASTON
Voilà un peu plus d'un mois que BASTON est sorti en version alpha. Que s'est-il passé depuis ?
Lire la suite de Retours sur un mois de BASTON

23 juin 2016
BASTON, chique et molard
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie en version alpha de BASTON, suite spirituelle de Dragon Ball Z Devolution, un jeu qui revient de loin !
Lire la suite de BASTON, chique et molard

18 mai 2016
Audition Atlantique
Ces derniers mois j'ai contribué à la création d'un nouveau centre audioprothésiste indépendant à Biarritz : Audition Atlantique. Comme je n'ai eu que très rarement l'occasion d'avancer sur mes projets et qu'il est toujours intéressant de revenir sur un processus créatif, je vais décrire brièvement comment j'ai créé le logo de la société.
Lire la suite de Audition Atlantique