JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT

Suivez la création de mes jeux, influez sur leur devenir, découvrez mes tutoriaux et des concours rigolos.
Il suffit de cliquer sur un article pour l'afficher dans son intégralité !

 ...  17 janvier 2022

Packet Loss

Je travaille actuellement sur l'optimisation du mode Online de Dragon Ball Devolution. Aussi, j'aurais besoin de votre aide pour effectuer des tests avec la démo proposée dans cet article. Merci pour votre participation !

 ...  08 janvier 2022

MVDMVD

(Meilleurs Vœux Deux Mille Vingt-Deux)

Pour bien commencer l'année, nous venons de sortir une nouvelle version de Dragon Ball Devolution. L'équipe s'est donné à fond pour améliorer la qualité et la lisibilité des petits combattants. J'ai pu me débarrasser de quelques bugs. L'histoire de Dragon Ball Super avance, mais se rapproche dangereusement du "Tournament of Power" qui risque d'être un casse-tête narratif.

Dragon Ball Devolution: Zeno Expo
Attention les p'tits loups, ça va chauffer !

 ...  10 novembre 2021

Journal infime

J'ai retrouvé un dossier contenant mon site internet des années 200X. À l'époque, le site s'appelait atien.net et mesurait 700x600 pixels. J'étais dans un trip minimaliste. Comme je venais de me mettre à Flash, je changeais de temps en temps la page d'introduction interactive en fonction de mes découvertes, activités et humeurs...

Voici une sélection de ces expériences !

 ...  02 août 2021

Shēdā no jutsu

On ne va pas se mentir : Omeganaut est fait que de bric et de broc. ZGameEditor, le moteur que j'utilise, est complètement expérimental, alors certains des objets qui s'affichent à l'écran ne le font qu'avec de drôles de hacks. Le résultat est variable d'un ordi à un autre, et je ne parle même pas de ce que ça donne sur la myriade de téléphones Android différents.

En mai dernier, je suis tombé sur le Twitch live de First Person Scholar qui jouait à Omeganaut. Il était très content, mais je n'ai pas pu m'empêcher de voir les explosions s'afficher n'importe comment...

C'est ce qui m'a motivé à me former à la Technique Secrète du Shader !

 ...  23 mai 2021

Txori sur Youtube (et c'est pas neuf)

On me demande souvent pourquoi je n'ai pas de chaine youtube. J'en ai une, mais je ne m'en sers pas souvent. Faire des vidéos prend du temps, et je préfère passer ce temps à développer mes jeux plutôt que de faire du "Etienne React To His Own Game You Won't Believe What Happens Next Please Subscribe"...

Mais j'en ai quand même posté quelques-unes récemment : ATTENTION, SPOILER !