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24 janvier 2019

Après quelques déboires pour faire tourner Omeganaut sur Android, le développement du jeu a repris de plus belle. Transitions de folie, nouveaux décors, nouveaux power-ups, beaucoup de debug et d'optimisations... Je pourrais continuer sur cette belle lancée mais je commence à être limité par la manière dont sont gérées les collisions dans ZGameEditor.

Lire la suite de Une collision... physique

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28 novembre 2018

J'ai repris le développement d'Omeganaut, mais l'automne n'est pas facile. Car avec la sommation récente de Facebook, j'ai reçu un faire-part de son pote Google...

Lire la suite de Le ciel s’est habillé d’un joli dégradé...

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03 juillet 2018

Dernièrement, j’ai eu besoin de me changer les idées en terminant un des multiples petits jeux qui traînent depuis longtemps dans mon tiroir, juste sous mon coude. Alors voyons…
Surf, ski, escalade, labyrinthe… Oh ! Des vaisseaux spatiaux !!!

Lire la suite de Omeganaut

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17 mai 2018

J'ai commencé à recevoir quelques histoires pour le concours d'écriture d'histoire originale pour BASTON
Problème: elles sont distribuées un peu n'importe comment...

Lire la suite de BASTON tutoriel: créer un pack contenant histoire, personnages et décors

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16 mars 2018

J'ai le feu sacré en ce moment. Comme prévu dans mon roadmap, je résous les problèmes les uns après les autres au lieu de m'embourber. Pour faciliter le partage de collections dans BASTON, je viens d'ajouter l'importation de packs de données.


EDIT: 18/03/2018
Je viens d'ajouter le bouton d'exportation dans l'écran Collection, donc il n'est déjà plus nécessaire de vous embêter avec le tutoriel qui va suivre. On arrête pas le progrès, surtout quand il est libre.

Lire la suite de BASTON: gestion des packs de données

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