...  26 février 2021

Online Mode 2.0 en préparation pour Dragon Ball Devolution

Cette dernière année a été plutôt folle pour Dragon Ball Devolution avec l'ajout du mode Online, le passage à 60fps et surtout, sa survie à la disparition de Flash. Concernant le mode Online, c'est la première fois que je programmais un jeu en ligne et je n'avais pas la moindre idée de la façon dont j'allais synchroniser les deux joueurs à distance. Le problème était intéressant, et je pense maintenant avoir assez de recul pour améliorer tout ça.

 ...  26 avril 2020

Problème de connexion au mode Online ?

Le mode online de Dragon Ball Devolution est bien avancé et j'ai reçu assez de rapports d'erreurs de connexion pour établir des liens de causes à effets ainsi qu'une notice d'utilisation. Vous allez pouvoir procéder au dépannage de votre connexion vous-même.

 ...  08 janvier 2020

Dragon Ball Devolution - Mode online !!!

J'ai toujours dit que je n'avais pas la moindre idée de comment synchroniser deux ordinateurs distants pour jouer contre un ami. Et bien ce n'étais pas si compliqué, finalement !

"Tout vient à poil à qui sait attendre" - Etienne

 ...  21 août 2019

Compiler la librairie ZGameEditor pour Linux avec Free Pascal

Je suis en train de batailler pour produire une version Linux d'Omeganaut. Mais pour cela, il me faut tout d'abord compiler ZGameEditor pour Linux 32 bits. Je précise bien 32 bits, parce que 64 bits c'est pas encore gagné... Comme d'habitude, j'en ai fait un tuto pour laisser une trace indélébile sur internet.

 ...  01 août 2019

Dragon Ball Devolution multijoueurs avec Parsec

Oubliez le tutoriel précédent permettant de jouer en ligne avec l'application AnyDesk, ça ne fonctionne pas, les deux joueurs ne peuvent pas presser le clavier en même temps. Depuis, j'ai fait le tour des logiciels de remote desktop jusqu'à tomber sur le Saint Graal : Parsec !

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