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11 janvier 2019

Pour mettre à jour Omeganaut sur Google Play, il a fallu que je compile la librairie ZGameEditor pour API 26. Manque de bol, c'était pas facile. Mais après plusieurs jours de recherche, j'ai finalement trouvé la méthode. Alors j'en ai fait un tuto pour laisser une trace sur internet.

Lire la suite de Compiler la librairie ZGameEditor pour Android avec Free Pascal

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17 mai 2018

J'ai commencé à recevoir quelques histoires pour le concours d'écriture d'histoire originale pour BASTON
Problème: elles sont distribuées un peu n'importe comment...

Lire la suite de BASTON tutoriel: créer un pack contenant histoire, personnages et décors

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16 mars 2018

J'ai le feu sacré en ce moment. Comme prévu dans mon roadmap, je résous les problèmes les uns après les autres au lieu de m'embourber. Pour faciliter le partage de collections dans BASTON, je viens d'ajouter l'importation de packs de données.


EDIT: 18/03/2018
Je viens d'ajouter le bouton d'exportation dans l'écran Collection, donc il n'est déjà plus nécessaire de vous embêter avec le tutoriel qui va suivre. On arrête pas le progrès, surtout quand il est libre.

Lire la suite de BASTON: gestion des packs de données

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27 janvier 2013

Je suis récemment tombé sur une vidéo de KoKuTanLuFi jouant à DBZ Devolution sur son téléphone portable Android avec une manette PS3. L'idée m'a plu alors voici un tutoriel expliquant comment faire.

Je précise que la manipulation n'est pas simple et qu'une des applications utilisées dans ce tutoriel est payante.

Lire la suite de Jouer à DBZ Devolution sur Android avec une manette PS3

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12 novembre 2011

La version 0.9.0 de Dragon Ball Z Tribute n'a jamais été aussi proche de sortir ! Il reste peu de personnages à créer et quelques derniers réglages... En attendant, je vais vous présenter un petit tutorial permettant d'y jouer avec une ou deux manettes sous Windows.

Lire la suite de JoyToKey

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