
Dragon Ball Devolution multijoueurs avec AnyDesk (ne fonctionne pas...)
Je viens de jouer à Dragon Ball Devolution et BASTON entre deux ordinateurs distants. Comment ? La méthode est très simple mais elle est aussi dangereuse. Aussi, je vous demanderai de bien lire et comprendre ce que j'écris dans ce tutoriel avant de vous lancer.
EDIT 27/07/2019 : En fait le "user" ne peut pas utiliser les touches du clavier en même temps que le "host", rendant cette méthode inutilisable pour un jeu qui ne fonctionne pas au tour par tour. Il va falloir que je trouve autre chose. Si vous avez des idées, mettez-les dans les commentaires !
EDIT 01/08/2019 : Oubliez ce tutoriel, j'ai trouvé mieux avec Parsec !!!

Omeganaut VR
Cela fait quelques années que j'ai un Google Cardboard qui prend la poussière sur une étagère. Passé quelques démos intéressantes, je n'aime pas du tout devoir tourner la tête, ou pire, me retourner, pour regarder un objet virtuel. Je préfère que l'image 3D reste fixe quelle que soit mon orientation, et pouvoir me déplacer avec une manette....
Quand soudain me vient une idée : Cardboard + Android + Manette + Caméra fixe = Omeganaut VR

Compiler la librairie ZGameEditor pour Android avec Free Pascal
Pour mettre à jour Omeganaut sur Google Play, il a fallu que je compile la librairie ZGameEditor pour API 29. Manque de bol, c'était pas facile. Mais après plusieurs jours de recherche, j'ai finalement trouvé la méthode. Alors j'en ai fait un tuto pour laisser une trace sur internet.

BASTON tutoriel: créer un pack contenant histoire, personnages et décors
J'ai commencé à recevoir quelques histoires pour le concours d'écriture d'histoire originale pour BASTON
Problème : elles sont distribuées un peu n'importe comment...

BASTON: gestion des packs de données
J'ai le feu sacré en ce moment. Comme prévu dans mon roadmap, je résous les problèmes les uns après les autres au lieu de m'embourber. Pour faciliter le partage de collections dans BASTON, je viens d'ajouter l'importation de packs de données.
EDIT : 18/03/2018
Je viens d'ajouter le bouton d'exportation dans l'écran Collection, donc il n'est déjà plus nécessaire de vous embêter avec le tutoriel qui va suivre. On n’arrête pas le progrès, surtout quand il est libre.
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