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11 novembre 2018

La saison des ennuis étant passée, je lance un concours pour me remotiver sur le développement de BASTON.

Lire la suite de Concours: Créer un personnage géant pour BASTON

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11 septembre 2018

Voici enfin les résultats du concours n°3, qui consistait à écrire une histoire originale dans BASTON. J'ai reçu au total cinq histoires, soit très peu de participations comparé aux autres concours. Mais à la limite ça m'arrange, départager des histoires est bien plus long à faire que de départager des sprites.

Lire la suite de Résultats du concours n°3: écrire une histoire originale dans BASTON

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17 mai 2018

J'ai commencé à recevoir quelques histoires pour le concours d'écriture d'histoire originale pour BASTON
Problème: elles sont distribuées un peu n'importe comment...

Lire la suite de BASTON tutoriel: créer un pack contenant histoire, personnages et décors

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16 mars 2018

J'ai le feu sacré en ce moment. Comme prévu dans mon roadmap, je résous les problèmes les uns après les autres au lieu de m'embourber. Pour faciliter le partage de collections dans BASTON, je viens d'ajouter l'importation de packs de données.


EDIT: 18/03/2018
Je viens d'ajouter le bouton d'exportation dans l'écran Collection, donc il n'est déjà plus nécessaire de vous embêter avec le tutoriel qui va suivre. On arrête pas le progrès, surtout quand il est libre.

Lire la suite de BASTON: gestion des packs de données

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14 mars 2018

Pendant que je m'occupe de mettre de l'ordre dans le développement de BASTON, je vous propose un petit concours. Contrairement aux concours précédents où il fallait dessiner (dévoluer un personnage Dragon Ball Z) ou assembler des pixels (créer un personnage dans le style DEVOLUTION), cette fois-ci il va falloir écrire une courte histoire avec le Story Editor de BASTON.

Lire la suite de Concours: écrire une histoire originale dans BASTON

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