...  23 mai 2021

Txori sur Youtube (et c'est pas neuf)

On me demande souvent pourquoi je n'ai pas de chaine youtube. J'en ai une, mais je ne m'en sers pas souvent. Faire des vidéos prend du temps, et je préfère passer ce temps à développer mes jeux plutôt que de faire du "Etienne React To His Own Game You Won't Believe What Happens Next Please Subscribe"...

Mais j'en ai quand même posté quelques-unes récemment : ATTENTION, SPOILER !

 ...  02 mai 2021

Compiler la librairie ZgeBullet avec Free Pascal sur Linux

Je viens de passer trois semaines à ne travailler qu'au portage d'Omeganaut sur Linux. Et pour cela il a fallu améliorer et débugger certaines fonctions de ZGameEditor avec l'aide de son créateur, Ville Krumlinde.

Entre autres, le passage de 32 à 64bits a cassé pas mal de fonctions, comme le curseur de la souris qui ne s'affichait plus. La librairie Sunvox permettant de synthétiser la musique ne fonctionnait pas. Et le plus gros morceau : la librairie ZgeBullet permettant de gérer les collisions n'existait pas pour cet OS... Et c'est justement le sujet de cet article : la compilation de cette librairie sur Linux avec Free Pascal.

Ce n'est pas vraiment passionnant, mais si je n'avais pas fait la même chose précédemment pour compiler ZGameEditor sur Android et Linux, je n'aurais jamais réussi...

 ...  01 juin 2020

Résultats du concours "Customiser la tête de noob" et autres nouvelles

Le concours de modification de la tête de noob est terminé depuis quelques semaines, mais je croulais sous le boulot. Maintenant que je suis rentré à la maison après six mois d'absence, tout est plus calme. Je vais pouvoir annoncer les résultats et donner quelques nouvelles sur l'avancement de mes projets !

 ...  27 janvier 2020

Résultats du concours n°5: Créer un vaisseau ennemi pour Omeganaut

Depuis le mois de décembre, entre le boulot et le "mouvement social" des transports en commun qui consiste à bloquer tout le monde, je n'ai plus le temps de rien... Et j'en ai complètement oublié de publier les résultats du dernier concours. Alors avec toutes mes excuses, voici les meilleurs vaisseaux fabriqués de bric et de broc pour l'univers coloré d'Omeganaut !

 ...  08 septembre 2019

Concours: Créer un vaisseau ennemi pour Omeganaut

Je suis retombé dans un mood "vaisseaux spatiaux" en moins de 12 parsecs juste en regardant les géniaux Star Wars - Galaxy of Adventures remontés façon générique d'animé japonais et l'excellent TIE Fighter - short film dessiné par OtaKing77077. Et qui dit "vaisseaux spatiaux" dit Omeganaut !

 ...  21 août 2019

Compiler la binaries ZGameEditor pour Linux avec Free Pascal

Je suis en train de batailler pour produire une version Linux d'Omeganaut. Mais pour cela, il me faut tout d'abord compiler ZGameEditor pour Linux 32 bits. Je précise bien 32 bits, parce que 64 bits c'est pas encore gagné... Comme d'habitude, j'en ai fait un tuto pour laisser une trace indélébile sur internet.

 ...  26 avril 2019

Omeganaut VR

Cela fait quelques années que j'ai un Google Cardboard qui prend la poussière sur une étagère. Passé quelques démos intéressantes, je n'aime pas du tout devoir tourner la tête, ou pire, me retourner, pour regarder un objet virtuel. Je préfère que l'image 3D reste fixe quelle que soit mon orientation, et pouvoir me déplacer avec une manette....

Quand soudain me vient une idée : Cardboard + Android + Manette + Caméra fixe = Omeganaut VR

 ...  28 février 2019

BEEP BEEP ♪

Il s'est passé pas mal de choses dernièrement. Je vais donc faire le point sur mes trois gros projets, histoire d'éclaircir plusieurs questions qui reviennent en boucle dans la nouvelle CHATBOX, et d'autres demandes, bien moins intéressantes, dans les commentaires Facebook.

 ...  24 janvier 2019

Une collision... physique

Après quelques déboires pour faire tourner Omeganaut sur Android, le développement du jeu a repris de plus belle. Transitions de folie, nouveaux décors, nouveaux power-ups, beaucoup de debug et d'optimisations... Je pourrais continuer sur cette belle lancée mais je commence à être limité par la manière dont sont gérées les collisions dans ZGameEditor.

 ...  11 janvier 2019

Compiler la librairie ZGameEditor pour Android avec Free Pascal

Pour mettre à jour Omeganaut sur Google Play, il a fallu que je compile la librairie ZGameEditor pour API 29. Manque de bol, c'était pas facile. Mais après plusieurs jours de recherche, j'ai finalement trouvé la méthode. Alors j'en ai fait un tuto pour laisser une trace sur internet.

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