
Résultats du concours "Customiser la tête de noob" et autres nouvelles
Le concours de modification de la tête de noob est terminé depuis quelques semaines, mais je croulais sous le boulot. Maintenant que je suis rentré à la maison après six mois d'absence, tout est plus calme. Je vais pouvoir annoncer les résultats et donner quelques nouvelles sur l'avancement de mes projets !

Résultats du concours n°5: Créer un vaisseau ennemi pour Omeganaut
Depuis le mois de décembre, entre le boulot et le "mouvement social" des transports en commun qui consiste à bloquer tout le monde, je n'ai plus le temps de rien... Et j'en ai complètement oublié de publier les résultats du dernier concours. Alors avec toutes mes excuses, voici les meilleurs vaisseaux fabriqués de bric et de broc pour l'univers coloré d'Omeganaut !

Concours: Créer un vaisseau ennemi pour Omeganaut
Je suis retombé dans un mood "vaisseaux spatiaux" en moins de 12 parsecs juste en regardant les géniaux Star Wars - Galaxy of Adventures remontés façon générique d'animé japonais et l'excellent TIE Fighter - short film dessiné par OtaKing77077. Et qui dit "vaisseaux spatiaux" dit Omeganaut !

Compiler la librairie ZGameEditor pour Linux 32 avec Free Pascal
Je suis en train de batailler pour produire une version Linux d'Omeganaut. Mais pour cela, il me faut tout d'abord compiler ZGameEditor pour Linux 32 bits. Je précise bien 32 bits, parce que 64 bits c'est pas encore gagné... Comme d'habitude, j'en ai fait un tuto pour laisser une trace indélébile sur internet.

Omeganaut VR
Cela fait quelques années que j'ai un Google Cardboard qui prend la poussière sur une étagère. Passé quelques démos intéressantes, je n'aime pas du tout devoir tourner la tête, ou pire, me retourner, pour regarder un objet virtuel. Je préfère que l'image 3D reste fixe quelle que soit mon orientation, et pouvoir me déplacer avec une manette....
Quand soudain me vient une idée : Cardboard + Android + Manette + Caméra fixe = Omeganaut VR

BEEP BEEP ♪
Il s'est passé pas mal de choses dernièrement. Je vais donc faire le point sur mes trois gros projets, histoire d'éclaircir plusieurs questions qui reviennent en boucle dans la nouvelle CHATBOX, et d'autres demandes, bien moins intéressantes, dans les commentaires Facebook.

Une collision... physique
Après quelques déboires pour faire tourner Omeganaut sur Android, le développement du jeu a repris de plus belle. Transitions de folie, nouveaux décors, nouveaux power-ups, beaucoup de debug et d'optimisations... Je pourrais continuer sur cette belle lancée mais je commence à être limité par la manière dont sont gérées les collisions dans ZGameEditor.

Compiler la librairie ZGameEditor pour Android avec Free Pascal
Pour mettre à jour Omeganaut sur Google Play, il a fallu que je compile la librairie ZGameEditor pour API 26. Manque de bol, c'était pas facile. Mais après plusieurs jours de recherche, j'ai finalement trouvé la méthode. Alors j'en ai fait un tuto pour laisser une trace sur internet.

Le ciel s’est habillé d’un joli dégradé...
J'ai repris le développement d'Omeganaut, mais l'automne n'est pas facile. Car avec la sommation récente de Facebook, j'ai reçu un faire-part de son pote Google...

Omeganaut
Dernièrement, j’ai eu besoin de me changer les idées en terminant un des multiples petits jeux qui traînent depuis longtemps dans mon tiroir, juste sous mon coude. Alors voyons…
Surf, ski, escalade, labyrinthe… Oh ! Des vaisseaux spatiaux !!!
page 1 sur 2 suivante