
27 octobre 2023
Custom Piskel
Il est important d'affuter ses outils pour tailler le bois correctement. C'est pareil quand on fait des jeux. Je vais donc expliquer comment j'ai passé un petit coup de pierre à aiguiser sur Piskel pour me simplifier la tâche sur la création d'une animation.
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18 septembre 2023
OmegaDev QOL Bundle
C'est la rentrée des classes. Et c'est cool, car ça coïncide avec la sortie d'un Bundle de deux updates qui ne manquera pas d'améliorer votre Quality Of Life. On parle bien sûr des deux anciens : Omeganaut et Dragon Ball Devolution !
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18 août 2023
Omegamoulinette
Comme décrit dans l'article Une collision... physique, Omeganaut est passé des boites de collision internes de ZGameEditor aux boites de collision gérées par la librairie externe Bullet. Parfait, sauf qu'il est compliqué, voire impossible, de visualiser ces nouvelles boites de collision dans l'éditeur, ou même dans le jeu.
Donc ça fonctionne mieux, mais ajouter une boite de collision prend beaucoup de temps, et il est aisé de commettre une erreur, invisible pour le coup. Pas ouf, quoi. Alors pour cette nouvelle version d'Omeganaut, j'ai créé une moulinette ! Et je vais expliquer ma démarche pour convertir un modèle 3D visible en une ligne de code illisible, parce que créer des outils, c'est tout aussi rigolo que les utiliser.
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06 juillet 2023
Support natif du gamepad
Comment jouer à Dragon Ball Devolution avec un gamepad ?
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14 mai 2023
Super Hero
Encore une super release pour Dragon Ball Devolution, avec tout le nécessaire pour compléter la super histoire de Super Hero. Super, non ?

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