JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT

Suivez la création de mes jeux, influez sur leur devenir, découvrez mes tutoriels et des concours rigolos. Il suffit de cliquer sur un article pour l'afficher dans son intégralité !

 ...  05 février 2026

Dropbox comme un chef

J’utilise Dropbox depuis 2009. C’est un outil de synchronisation de fichiers qui me permet de partager facilement mes travaux entre mes différentes machines ou avec mes collègues. Même si ce n’est clairement pas le meilleur service pour gérer les versions, il reste très pratique et simple d’utilisation.

Mais depuis ses débuts, la manière d'utiliser Dropbox a évolué. Alors voici mes tips pour vous en servir comme un chef en mode gratuit !

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 ...  07 janvier 2026

Continuer, tout simplement

Nouvelle année, mêmes projets, mais plus tout à fait le même regard. Le temps file, laissant derrière lui des milliers de lignes de code et tout autant de pensées. Entre les mises à jour, la motivation en dents de scie et le contexte global pas franchement réjouissant, j’avance quand même. À mon rythme.

Voici un tour d’horizon de ce qui s’anime dans l’atelier pour 2026.

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 ...  10 octobre 2025

Great Team

L'année dernière, je travaillais sur BASTON et Omeganaut, quand j'ai reçu une pétition "anonyme" contre le premier, et une mauvaise surprise sur la version Android 64 bits pour le second. Et alors qu'on était bon pour une release de Dragon Ball Devolution avec un peu de contenu pour la suite de l'histoire Xenoverse, je me suis dit :


"Et bien, on va en profiter pour finir GT. Il ne doit plus manquer grand-chose..."


C'est ainsi que nos héros se sont embarqués pour un nouveau voyage 🚀 Mais au fait... Qui sont ces guerriers du sprite qui œuvrent dans l'ombre ?

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 ...  15 août 2025

Astero-Moulinette

Ça y est, j'ai atteint l'âge n en l'an n². Et force est de constater que je n'aurai jamais le temps de tout réaliser moi-même. J'ai donc fait appel à Darvel pour composer les musiques d'Omeganaut.

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 ...  03 juillet 2025

Paré au décollage

La fuite mémoire d’Omeganaut sur Android 64 bits, dans le moteur ZGameEditor, a enfin été localisée et corrigée après presque un an de recherches et de tests. Une sombre histoire de trampoline...

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