...  10 octobre 2025

Great Team

L'année dernière, je travaillais sur BASTON et Omeganaut, quand j'ai reçu une pétition "anonyme" contre le premier, et une mauvaise surprise sur la version Android 64 bits pour le second. Et alors qu'on était bon pour une release de Dragon Ball Devolution avec un peu de contenu pour la suite de l'histoire Xenoverse, je me suis dit :


"Et bien, on va en profiter pour finir GT. Il ne doit plus manquer grand-chose..."


C'est ainsi que nos héros se sont embarqués pour un nouveau voyage 🚀 Mais au fait... Qui sont ces guerriers du sprite qui œuvrent dans l'ombre ?

Dragon Ball Devolution n’est pas seulement le fangame gratuit le plus complet, le plus fou et avec une longévité incroyable, c’est un projet qui réunit des passionnés de tous horizons autour d’une seule idée : recréer l’univers de Dragon Ball avec créativité, passion, mais tranquillement.

Au fil des années, plusieurs personnes se sont succédées pour m'aider avec ce jeu. Nous avons discuté avec quelques membres de l’équipe actuelle, dont la majorité se sont rencontrés en ligne, en arrivant souvent depuis des fanpages Facebook de Dragon Ball Devolution ou BASTON. Surtout durant la pandémie de 2020.

GKuro-w-

GKuro-w- a rejoint l’équipe en 2019, au moment où j’ai relancé le développement de Dragon Ball Devolution. Il s’est rapidement investi dans l’écriture des modes histoires, notamment ceux des OAV et de Xenoverse, auquel je n’ai jamais joué. Son rôle est essentiel : il rédige un premier jet qui me permet de comprendre le déroulement et les enjeux, avant que je ne retravaille ses textes pour les adapter au jeu.

Par exemple, voici le premier combat de Super Android 13. Tout est déjà là :

Don't Lose Gohan! Perfect Cell After a hard fight they failed to defeat Mira, a tired Trunks and the Time Patroller were preparing to face Miira again, who seemed unbeatable. Unexpectedly Towa orders her creation to withdraw after removing the malignant energy from Gohan, who loses the Super Saiyan 2 in front of a Perfect Cell powered by Towa… Help Gohan to defeat Cell and thus restore the story!

Et voici ma reformulation, pour mieux poser le contexte (temps, lieux, enjeux) :

Don't lose, Gohan! After a hard battle against Mira, Trunks and the Time Patroller are exhausted. As they prepare to face the seemingly unbeatable Mira once more, Towa unexpectedly orders her creation to withdraw. She then removes the malignant energy from Gohan, causing him to lose his Super Saiyan 2 form, and empowers Perfect Cell with that same energy. Despite the fatigue, the Future Warrior rushes to help Gohan defeat Cell and restore the story!

Une fois validés, GKuro traduit aussi tous ces textes en espagnol. Mais il n’est pas seulement écrivain : il a également réalisé quelques sprites pour le projet, comme Beelzebub, qu'on aime beaucoup :


En dehors de DBDEV, GKuro est tout aussi prolifique :

  • Il termine ses études en linguistique hispanique.
  • Il collabore avec la Team Recoffee sur Project: Kampfer! (vous en êtes où ?)
  • Il est VTuber sur son canal Twitch, même si je suis trop vieux pour comprendre ce que ça veut dire 😅
  • Et vous pouvez lui commander des "Dance Emote" à votre effigie :

Je trouve le concept génial ❤️

Jo4kyx

Jo4kyx a découvert DBDEV au début des années 2010 :

I remember when we would finish our task for the class we would reunite with a bunch of friends to play the Tournament mode! I would always play Namek Frieza and despise anyone who played with Super Buu or Gogeta SS4!

Pendant la pandémie de 2020, il a rejoint la communauté pour créer divers personnages jouables pour BASTON. À l’époque, il se démarquait déjà des simples repaints de Goku :


Depuis, il s’est investi à fond sur Dragon Ball Devolution, notamment avec les arcs du Tournament of Power et de Super Hero, et son niveau en pixel art n’a cessé de progresser. Une quantité astronomique de ce que vous allez découvrir dans cette nouvelle version du jeu a été dessinée par lui, avec l’aide de simplemente yo et d’autres membres : robots, dragons, personnages géants, décors…




Regardez-moi ces petits bonhommes d'amour ❤️



Mais Jo4kyx ne s’arrête pas là. Il développe aussi tout un univers autour de son personnage emblématique, Détective Rod. Vous l'avez peut-être déjà croisé dans BASTON et Project: Kampfer!., mais il a aussi un projet de comic, et on a commencé à créer un mini-jeu sur Godot. L’objectif : montrer aux utilisateurs du site comment créer un jeu à partir de zéro, et pas simplement remplacer des sprites ou des textes. Il faut qu'on s'y remette !

Fredmui

Fredmui a découvert Dragon Ball Devolution il y a plus de dix ans grâce à un ami d’enfance, avant de rejoindre la communauté de BASTON. Ce n’est qu’en 2022 et avec l'aide des autres spriters, qu’il franchit un cap décisif avec son tout premier personnage original : Karoly !

Depuis, il s’est fait remarquer avec des ajouts très appréciés, comme Gohan AF, Janembu, ou encore son petit effet d’épée devenu indispensable au gameplay. Lui-même avoue que Gohan AF reste son préféré, même s’il ne saurait dire pourquoi.

À travers le projet, il a beaucoup progressé en pixel art, en anglais et même dans sa façon de s’exprimer. Aujourd’hui, il aimerait donner vie à son OC aux cheveux verts dans une série de vidéos façon « Goku vs Sonic JUS », mais dans le style graphique de BASTON.

Originaire d’Argentine, il n’a encore jamais eu l’occasion de rencontrer d’autres membres de la team en vrai, mais il espère que ça viendra. En attendant, il garde un regard très positif : pour lui, ces années passées dans la communauté restent un très beau souvenir, et il remercie DBDEV d’avoir rassemblé autant de gens autour d’une passion commune ❤️

Yo conocí el juego de Dragon Ball Devolution por un amigo que tenía hace como 10 años. Desde entonces, me dedique a jugarlos con el sueño de algún día aparecer en alguno de ellos. (la ironía 😀) La verdad que estos últimos años con esta comunidad han sido bastante lindos en mí vida y lo recordaré con cariño. Gracias Txori por reunir a tanta gente, a más de uno le haz alegrado el día con tus juegos, y yo me incluyo como uno de ellos <3

CanguroZ

Canguroz a commencé par des repaints après avoir découvert une vidéo d’un mod de DBZ Devolution. Persuadé que le jeu était abandonné, il s’était mis à bricoler ses propres ajouts avant de rejoindre la communauté. À peine arrivé, il s’est attaqué aux portraits, remplaçant les anciens par ses créations dans un style bien à lui. On se souvient de leur passage dans le jeu qui ont suscité pas mal de remous, aussi bien dans l’équipe que chez les joueurs...

Depuis, il est devenu un véritable spécialiste du portrait au format 32x40 pixels ❤️


En parallèle de ses mods, il y a aussi l’idée de créer son propre jeu :

Tambien esta la idea de crear un juego original, aunque aun no sido capaz de formar una idea clara por falta de tiempo, pero ojala algún día se haga realidad!

Et pour ça, je rappelle l'existence de la section "projets" du forum, dans laquelle je peux, justement, vous aider à créer votre propre jeu. Alors lancez-vous !

Godofdestruction

Je me souviens de l’arrivée des Français Godofdestruction et de son frère sur le forum, à l'époque des premiers personnages GT dans le jeu. Maintenant qu'on a complété l'intégralité de GT, c'est un peu la fin d'un cycle. Godof est notre technicien Dragon Ball. Il a grandement contribué à l’équilibrage des points de Force, Speed et Energy des combattants, et il nous aide énormément en définissant avec les autres les chiffres qui constituent un combat en mode story. Par exemple :

DBGT_C1E0: m-2s_wasteland Team 1: Giru 0.5 1 1 1 1 Commander Nezi 2 1 2 1 1 Natt 2 1 2 1 1 Bizu 2 1 2 1 1 Ribet 2 1 2 1 1 Team 2: Goku 3 1 3 2 2 Trunks 3 1 2 1 1 Pan 1 0.5 1 1 1

Ces chiffres définissent les points de HP, KI, KI max, LVL et LVL max pour chaque personnage. Ensuite, je les ajoute au gigantesque tableau de données du jeu : il ne reste plus qu’à tester le combat pour en vérifier la difficulté et s’assurer qu’il n’y a pas de bug de transformation.

Depuis 2020, Godof s’est aussi mis au pixel art. Et malgré des débuts très modestes, il a rapidement progressé, au point de réaliser de super portraits pour le jeu, dont celui du dragon Icarus. Chapeau pour cette belle courbe de progression ❤️

Aujourd’hui, il poursuit des études en programmation, et a même commencé à travailler sur un projet personnel de RPG 2D… dont on entendra peut-être parler un jour !

simplemente yo

Simplemente yo, c'est le type discret qui, de temps en temps, passe par le forum pour droper une bombe : un nouveau combattant, un géant, un superbe décor, comme Diablo Desert et Aru Village, ou carrément un panel animé dépictant l'univers de Dragon Ball au format Devolution :



Vous verrez que j'ai ajouté un mini-jeu Punching Game, directement inspiré par un de ses premiers panels, pour connaitre votre vitesse de "frappe" au clavier.

Originaire d’Argentine, il jongle entre ses études de droit, le travail familial et ses contributions ponctuelles au projet. Son parcours illustre bien ce qui fait la force de Devolution : des passionnés qui, sans bruit, enrichissent peu à peu l’univers du jeu ❤️

Andrew48

Andrew a découvert Dragon Ball Devolution à la fin de l’année 2009, mais n’avait pas réussi à y jouer. Ce n’est que quelques années plus tard, après avoir vu une vidéo de gameplay présentant Battle of Gods, qu’il s’est lancé pour de bon :

En esos momentos fueron mis primeras entradas al foro, posteriormente regrese por el juego de BASTON y una cosa llevo a la otra para terminar de apoyar un juego que es infancia para muchas personas!

Sa réalisation la plus marquante reste pour lui Dr. Wheelo, son tout premier personnage géant. Un véritable défi technique qui lui a permis de s’impliquer concrètement dans l’univers Devolution et de laisser son empreinte parmi les créateurs. On retrouve aussi son travail du côté de BASTON, avec des combattants marquants comme ce Gohan, directement inspiré de Dragon Ball Z: Hyper Dimension (SNES – 1996).

En dehors du jeu, Andrew se consacre à un projet de romans basés sur ses propres personnages, dans le contexte de la Grande Dépression des années 1930. Il multiplie les recherches pour enrichir son univers et suit des cours pour se familiariser avec l’écriture. On lui souhaite beaucoup de succès ❤️

Nelzom

Nelzom a découvert le jeu alors qu’il n’avait qu’une dizaine d’années. Rapidement happé par l’univers, il a rejoint la communauté en 2018 et commencé à créer ses propres spritesheets, se perfectionnant au fil du temps dans le pixel art.

Il est notamment l’auteur de personnages marquants comme Granolah ou Vegeta Ultra Ego, dont il garde un souvenir particulier malgré le regard plus critique qu’il porte aujourd’hui sur ses débuts. Son style dynamique se retrouve aussi dans des créations comme Tien Shinhan ou Vegeks, qui témoignent de sa progression constante.

Nelzom poursuit ses études tout en affinant son dessin. Il imagine déjà ses propres personnages et leurs histoires, avec l’ambition de se lancer un jour dans l’animation ou même le manga. En parallèle, il pratique le volley-ball et envisage une formation d’entraîneur. Et je suis très admiratif, car il est facile de perdre beaucoup de temps assis derrière un écran dans notre domaine ❤️

Zaza's

Enfin, il y a Zaza, qui n'a pas répondu aux questions, mais qui aide beaucoup dans l'ombre, notamment pour les portraits et le revamp de l'interface de barres HP/KI. Zaza, Jo4kyx et Gkuro se sont rencontrés quelques fois. Comme dit Jo4kyx :

We went all to the cinema to watch the new and greatly anticipated Dragon Ball Super Super Super Super Hero movie and had a Super time the 3 of us. And yeah, we did joke about how weren't supposed to have fun cause we were there for work! To make the Super Hero Devolution adaptation that is! 😀

Zaza's a développé son propre style de dessin et a créé un pack d'animation très cool pour jeu de plateforme :

Platformboy has a new update! ✨ Added 5 fresh moves to give more variety to your platformer projects: Spin, Slide Forward, Crouching Walk, Greetings & Climb Check it out on Itch.io zazas-p.itch.io/platform-boy... #pixelart #gamedev #ドット絵

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— ZaZa's (@zaz4s.bsky.social) August 16, 2025 at 6:19 AM

GT pour Great Team

Je n’ai présenté ici que ceux qui se sont prêtés au jeu de l’interview, mais au fil des années, bien d’autres collaborateurs se sont succédé. Vous pouvez découvrir la liste complète directement dans le jeu : j'ai entièrement refait les crédits, inspirés d’une image créée par RafaSSJ ❤️

Comme vous pouvez le voir, l’équipe est formidable. Les rôles ne sont pas figés, chacun avance à son rythme, sans contrainte, et contribue comme il l’entend. La branche latino américaine échange surtout sur Discord, ce qui ne me facilite pas toujours la visibilité sur l’avancement… mais ça fonctionne ! Parfois, un sprite tombe sur le forum, et je l’intègre dès que possible.

De mon côté, j’ai travaillé comme un acharné pour réduire le temps nécessaire à l’intégration de nouveaux contenus. L’idée, c’était de consacrer tous les jours un peu de temps au débogage ou à l’amélioration du jeu, plutôt que de perdre des semaines à ajouter seulement quelques combattants.

Pour cette nouvelle release, j’ai écrit toute l’histoire de Dragon Ball GT pour le jeu : 106 nouveaux combats. Je me suis appuyé sur la liste et les chiffres fournis par l’équipe, complétés par des résumés trouvés en ligne. Difficile de rendre intéressante cette succession de combats à rallonge… Un vrai casse-tête ! Mais après relecture, je suis satisfait du résultat. Et surtout, j’ai pu ajouter énormément de surprises, comme un nouveau système de combos dynamiques ou encore de nouveaux pouvoirs rigolos.

Vous en avez sûrement déjà vu passer quelques-uns cet hiver :


The Self-Destruction power in Dragon Ball Devolution now has a 3-second countdown before obliterating Yamcha. I'm really happy with how it turned out 💥 Next up: the Android's Barrier... ⭕

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— Etienne (@txori.com) December 10, 2024 at 7:47 PM

J’ai hâte de voir les prochaines vidéos des joueurs qui tenteront d’enchaîner des combos tout en ayant activé le mode "self destruction". Comme toujours, la liste complète des ajouts, changements et corrections est disponible dans le devlog. Elle est… immense.

Aujourd’hui, je suis fier de la résilience du projet. Malgré les années, les aléas et les interruptions, il continue d’exister, d’évoluer, et surtout d’attirer de nouveaux joueurs. Beaucoup de gamins à travers le monde ont découvert l’univers d’Akira Toriyama grâce à ce "petit" jeu. Et rien que pour ça, l’aventure en valait la peine ❤️

J'ai réalisé une fresque avec tout ce que l'équipe a apporté, comme souvenir de cette belle aventure :



- Cliquez dessus pour l'afficher en géant, l'imprimer, et l'accrocher dans votre salon -


Désormais, je vais pouvoir revenir à un rythme plus léger, avec des mises à jour sporadiques. Entre temps, j’ai aussi progressé sur la refonte de BASTON, grâce a l'aide de nouveaux venus, et Omeganaut tourne enfin sur Android 64.

Bref, je vais pouvoir respirer un peu…