Tal vez me anime a hacer a Kris ahora
En el desafío semanal actual, una vez sale Hatchiyack este se "transforma", resultando en un sprite invisible junto a lo que supongo que es un "placeholder" una vez este se transformó en una forma que no debería tener, lo que hizo que el combate terminara después de unos momentos al instante.
Te recomiendo hacerle movimiento también en las piernas para que no se mire tan estático, como en el sprite en el que te basaste, se puede apreciar como es que también en la animación los "pies" o lo que sea que tenga, se mueven una vez sube y baja 😁
Bueno, se me olvidó hacer a Berdly, así que aprovecho para también poner a Noelle XD
POR FIN TERMINÉ ESTO!... Almenos la primera fase, vayan hacia arriba para el link 🙂
Bueno pues, hice algunas mejoras... Aparte de cambios
S N O W G R A V E
Rehice un poco la base, así como rehice la animación de caminar 🙂
Noelle Holiday es un personaje de Deltarune, Remaerd.
Bueno, por curiosidad le hice una animación de caminar, basandome en la de Deltarune
Un pequeño extra con un Kris un tanto viejo (y si, el que está en el hielo es Goku)
Bueno, haré esto corto, solamente me entró la inspiración de hacer a Noelle de Deltarune, estoy pensando si intentar hacerla jugable o no, después de todo... Ya tengo 2 personajes que no terminé por hacer (Calamitas Suprema, Disbelief Papyrus) así que no prometo nada.
Actualización: Es de mi agrado informar que terminé la primera fase c:
Bueno... Ha pasado tiempo desde que no pongo nada, el hecho de que me dio pereza terminar a Calamitas Suprema cuando literal solo me faltaban los ataques y hasta tenía las referencias hizo que reflexionara un poco... Y en vez de terminar practiqué de vez en cuando XD! Y se me ocurrió hacer el personaje secundario que mas me gustó de un juego que terminé hace tiempo, hablo de Malroth de Dragon Quest Builders 2. Si, el sprite no es tan bueno como el Portrait, pero la verdad es que me estoy centrando ahora mas en pixel art grande que pequeño.
This it's a good start! Also, i like the idea of using the generic base but making your own animations, that looks sick
Bueno, debo de decir que el proceso está casi completo, solo me faltaría hacer los ataques, todo lo demas está ya hecho, y dependiendo de que tan bien me queden decidiré si hacerle luego otra versión, con su ''segunda fase''
Esto me trae recuerdos de cactus mccoy, tremendo juegazo
Esto es un poco de lo que llevo hecho, voy a paso algo lento, pero estoy seguro de que al final valdrá la pena (aparte de unos pequeños cambios en los portraits, con un poco de ayuda ya que no sabía como mejorar mas la cara)
''No haré tanto estos días''
XD, miré la forma en como seguir haciendo los sprites, pero es un tanto tedioso ya que tengo que tocar dos botones para ''subir'' y ''bajar'' con la rueda
El nuevo si funciona... Y lo unico que te digo es que, debes de intentar ver primero si el sprite está bien acomodado, en algunas animaciones este se mueve un pixel al lado, y precisamente en el ''19'' hay una parte del sprite de el ''20'', este al moverse un pixel hacia la izquierda
Bruh, when you will give credits¡
No haré tanto en estos días, puesto que la rueda de mi mouse se ha dañado, haciendo mas dificil para mi el usar uno de los programa que uso para hacer sprites, pude hacer apenas hacer la animación de caminar porque ya tenía la animación a medias, puesto que utilizo diferentes programas para hacer sprites como para animar estos.