Los textos de la zona inferior de los siguientes 6 Menus NO aparecen. Este error se mantiene en todas las traducciones del juego

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Si, existe un bug donde el personaje se queda en estado "muerto" por un largo tiempo tras ser tumbado, sin capacidad de moverse. Fácilmente puede durar hasta 30 segundos. No he logrado replicar el bug, pero ocurre por el nuevo sistema.

Cabe destacar que, el bug NO (al menos el que a mí me ocurrió) es permanente. Puede que exista otro bug donde el personaje se quede eternamente en estado "muerto" pero no lo he testeado para confirmar si existe o no.

El rayo de electricidad podría servir para otros personajes, así que creo que sí será una grandiosa habilidad!!

Algunos personajes con habilidad del rayo de electricidad:
Ganos
Zamasu (fusion)
Jackie Chun
Kishime
Tambourine

: una vez usted haga el tópico de rayos en la sección de habilidades especiales haré una lista mejorada con los colores de los rayos de cada uno

Ya lo comenté en twitter, pero no se pierde nada por volver a hablar...

No recuerdo precisamente cómo o cuando conocí DB Devolution, pero fue sin duda alguna hace ya muchísimos años, cuando aún era un niño pequeño. Solía ver videos que subían del juego hasta que encontré esta página, recuerdo que empecé a jugar antes de que de añadiera por primera vez contenido de GT al juego.

DB Devolution es más que un videojuego, un tributo a Akira Toriyama y una forma de honrar a Dragon Ball, DB Devolution es una parte importante de mi vida a la que le debo muchísimo a día de hoy.

A partir de DB Devolution y Baston empecé a realizar pixelart, gracias a eso pude conocer a grandes amigos que considero mis hermanos a día de hoy, he tenido tantas experiencias dentro y fuera del juego que me es imposible no dedicarle años de mi vida a un juego al cuál a miles de personas les ha alegrado el día y forma parte de sus infancias.

Todo eso se debe a ti, Txori, quién desde 1999 ha continuado año tras año esforzándose en todos sus videojuegos y en especial con Dragon Ball Devolution, con el fin de volverlo el fangame definitivo de DB. Siempre que mencionó el juego ante amigos, conocidos o personas random, ellos me cuentan que fue parte de su infancia y lo siguen disfrutando a día de hoy. Eres alguien increíble, nadie, excepto tú Txori, sería capaz de llevar un proyecto por más de 20 años y seguir dedicándole tanto amor y cariño.

Orgulloso de haberme unido al equipo de trabajo de DB Devolution hace ya tantos años, deseo poder seguir aportando al juego con mis textos, traducciones y personajes para preservar este legado que has marcado para siempre.

Te puedo asegurar Txori, que DB Devolution será un videojuego que se va a mantener por y para siempre en la memoria de las personas, has marcado a muchas generaciones y vas a seguir alegrando a miles de cientos de miles de niños, jóvenes y adultos de todas partes del mundo con tu grandioso videojuego!

Ya por último, agradezco conocerlo, el trabajo como game developer que usted hace es de admirar, la dedicación y el compromiso a sus juegos es algo que desearía yo tener. Siempre ha sido considerado y bueno con todos, nunca olvidaré cuando me compró una de mis comisiones de emotes a $5 dólares, pero usted me donó en total $20 dólares. Eso me motivó bastante y seguí adelante con las comisiones durante todo ese verano.

Ojalá poder seguir trabajando junto a usted durante más años todavía. Conocí este juego en primaria y ya estoy a último año de graduarme de la universidad y seguramente, incluso cuando esté trabajando, buscaré el tiempo libre para seguir ayudando a crecer este grandioso juego!!

Gracias por todo Txori, le deseó los mejores ánimos. Eres alguien muy capaz de afrontar cualquier situación que se le presente, no dude de ello!

The seconf form of Oceanous Shenron have Error Portrait

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Unnecesary this change...

Other example: Uub transforms a Majuub

No es un bug.

Por ahora esos "Portrait Error" son place holders hasta que se agreguen a los dragones oscuros que faltan. Es contenido que sigue en beta, por eso no está finalizado

Personalmente no considero que este cambio sea bueno. Le quita bastante factor de estrategia al juego, simplificando su gameplay y siendo algo menos intuitivo a mi parecer.

Claro, el medidor SP permite que los ataques especiales NO sean spameados, pero hacerlo una barra completamente independiente además de implicar varios cambios en el código, ajustar diferentes tipos de poderes especiales que funcionan con mecánicas concretas, etc, siento que dará más problemas que beneficios.

Utilizar el Ki para aumentar la efectividad de los ataques especiales es un costo/beneficio bastante bueno para el jugador, porque implica el esfuerzo de haber utilizado toda su energía para realizar estos poderes especiales y más el embutirlos de poder adicional. Que el enemigo te esquive el movimiento implica un sacrificio en tus recursos de Ki y SP, pero si aciertas es un beneficio adicional.

Eliminar parte de esta mecánica entre Ki y SP es una pésima idea a mi parecer.

Al fin y al cabo, la discusión surgió debido a un bug concreto que ocurriría con Bra, otros personajes como Dende también sufren problemas porque claro, cuentan con barra de Ki, pero no con mi blast/ki waves y la verdad el problema NO es con la barra SP, sino con el mismo poder de Ki blast/ki wave.

Otro error era Krillin (police), quien en su primera forma no podía utilizar el kienzan debido a que usaba balas en vez de ki blast, lo que se podría hacer sería independizar los ki blast/ki wave de la barra SP, pero NO separar la barra de Ki de la barra SP.

Abrir la posibilidad de que personajes que NO tienen ki blast en su arsenal de movimientos podría permitir que estos puedan utilizar sin ningún tipo de problema los SP, por lo que sería cosa de ajustar y separar la función de ki blast/ki wave de los SP para una mayor libertad en cuanto los movimientos especiales que puedan tener personajes.

P.S: Concuerdo con Jo4kyx con que los Rush attacks o la curación podrían tener un daño fijo, más que nada porque son movimientos más difíciles y diversos, como a su vez por algunas propuestas que se planean hacer por parte del team, algunos Rush Attacks nuevos no deberían necesitar de Ki (siguiendo la lógica de la serie)

An idea that should be considered... Add Hildegarn in That's not canon! challenge 😁

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Others healers:
Kibito
Future Trunks (DBS)
Towa
Zamasu
Whis
Vados
Rest of Angels

PS: Kaioshins (ex: Shin) do not have the ability to heal, only Kaioshin apprentices can heal, ex: Kibito, Zamasu (manga) and Future Trunks DBS (manga)

Yo por mi parte prefiero que se cure al personaje del equipo con menos HP

Suena a una terrible idea, las burbujas de texto son un elemento que entorpecen al juego por diferentes motivos.

1- Hace innecesariamente más larga el inicio de los combates. El juego es rápido y frenético, que salgan diálogos como intro en los combates hace que se rompa aquel dinamismo.

2- durante los combates la existencia de globos de texto son un elemento que distraería al jugador, no es información visual que pueda aportar algo.

3- la pantalla es de un tamaño pequeño y los jugadores pueden moverse libremente por todo el mapa, que salgan textos perjudica a la visibilidad de los luchadores.

4- son casi 500 personajes en el roster, lo que implicaría que hacer diálogos durante el combate y de intro sería una tortura, piensa la cantidad inmensa de diálogos que se tendrían que crear en primer lugar.

5- No solamente serían una cantidad absurda de diálogos, sino que el juego cuenta con 5 idiomas, por lo que todos esos diálogos se verán multiplicados.

6- los textos se almacenan dentro del juego, por lo que el juego sería absurdamente pesado, lo que traería problemas de rendimiento para aquellos con malos computadores.

7- No pienses siquiera en la posibilidad de diálogos con voz, el juego está en formato 16bits y la música en 8bits, por lo que las voces serían inentendibles. Sin mencionar que harían que el juego pese demasiado, la música y voces aumentan mucho el peso de un juego.

Muy buenos sprites y portraits!!!

¿Planeas hacerle una spritesheet?

Ok, ideas bastante simples para Challenges, pero, Challenges diarios inspirados en los AF de Toyotarou y Young Jiji

¿Another son of Goku? - Paprika Wasteland

Zaiko vs Vegeta GT (SS4), Gohan AF (3rd form) and Goku AF (SS5)

Ize, the new emperor of the universe -Wizard Wasteland

Ize vs Pan GT, Papayaman, Vegeta GT (SS4) and Gohan AF (SS4-SS5)

x2 a MDragonX, prefiero la fuente actual Verdana (pixelated)o en su defecto, Match8p.

La fuente Loser en la captura del juego se ve demasiado inentendible y la font al ser muy delgada y con letra itálica/cursiva hace que sea más complicado de leer tanto para quienes jueguen en teléfonos como para quienes tengan que usar lentes.

Una font más tradicional como Verdana o Match8p evita esa clase de problemas y hace que sean más entendibles los textos del juego  😁

#7 - Unsynchronized matches

Ok, no tengo muestras de video para ejemplificar este bug y TODO lo que ocasiona, pues es algo bastante general y no hay causas evidentes para que las partidas se desincronicen más allá de errores en la conexión en internet y del mismo modo online, de todas formas enlistare todos los bugs de desincronización de partidas que experimentamos con Andrew y RafaSSJ

Personajes que se "teletransportan"
Debido a la desincronización de partida, las coordenadas de los jugadores es calculada con un efecto tardío.
Personajes del Player contrario pueden desaparecer, teletransportarse o moverse a velocidades inhumanas a diferentes lugares del stage en cuestión de segundos.
Desincronización de partida, personajes no tienen posiciones de coordenadas adecuadas en ambas pantallas, pueden o no llegar a lastimarse, etc.

Choque de puños.

  • Puede ocurrir que en la pantalla del P1 él gane el choque de puños, pero según la pantalla del P2 resulta que el P2 fue quien gano. Lo mismo puede aplicar viceversamente.
  • Este error ocasiona diferencias en las coordenadas de los Player y en el daño recibido, lo que agrava la desincronización de la partida.

Choque de Ki Wave.

  • P1 gana choque de Ki Wave en su pantalla, pero según la pantalla del P2 fue el P2 quien gano el choque de Ki Wave. Lo mismo puede aplicar viceversamente.
  • Otro error asociado es el intentar realizar un choque de Ki Wave, pero que por problemas de sincronización de partida este NO se realice en alguna de las dos perspectivas. Por ejemplo en la pantalla del P1 se ve como el P2 cargó el atk y jamás lo lanzo, mientras que en la partida del P2 si ocurrió el choque de Ki Waves
  • Este error, al igual que el anterior ocasionan diferentes resultados que desincronizan el ritmo de la partida y afectan a ambos jugadores.

Special Attacks NO funcionan correctamente.

  • P1 realiza X Special Attack y visualmente conecta el atk, pero este NO daña al enemigo. Lo mismo puede ocurrir al revés.
  • Algunas veces puede que algunos Special Attacks solamente sean visibles en una de las dos pantallas, ocasionando que, por ejemplo, en la pantalla del P1 se lanzó el Special Attack, pero que en la partida del P2 JAMÁS se lanzo dicho Special Attack.
  • Desincronización de la partida, afecta al daño recibido, al ki y las barras de Special Attack.

Diferente HP y Ki.
Basicamente a causa de los diferentes efectos relatados anteriormente, en ambas partidas se van a presenciar diferentes resultados, personajes que pueden estar muertos en una pantalla, personajes que mueren antes de tiempo, otros que tienen más vida de la que deberían, etc.

Ganador en una sola pantalla

  • P2 gana el combate, pues en su pantalla P1 se quedó sin personajes.
  • En la pantalla de P1 el combate AUN no termina, pues según su partida aún sigue con vida.
  • Por consecuencia, la partida NO acaba. En la pantalla del P2 sale el texto de ganador, pero en la pantalla del P1 el combate aún continua a pesar de que el rival NO se puede mover.
  • La unica solución para poder salir de la partida es que ambos jugadores se desconecten.

Gkuro Monochrome - The Bug Hunter

En conjunto de Andrew48 y RafaSSJ jugamos al online de Dragon Ball Devolution en mi ultimo directo de Twitch con el fin de encontrar diferentes bugs, tener una perspectiva grabada y comparar en tiempo real las partidas...

Durante las dos horas de stream presenciamos diferentes tipos de bugs, por lo que los voy a enumerar y a describir. Empezando en orden cronológico de combates y posteriormente algunos más generales.

Anotaciones: Los 3 jugamos en la Beta 240229, la unica perspectiva grabada es la mía. Player1 es Gkuro y Player2 varían entre RafaSSJ y Andrew48

#1 Bugged Portraits and Schrödinger's Characters
Portraits Bug

  • Gkuro lanza Supernova a RafaSSJ
  • RafaSSJ pierde casi toda su vida y ejecuta animación de damage transformation, pero NO se transforma.
  • RafaSSJ instanteamente recupera toda la vida y posteriormente recibe otra supernova.
  • Segunda Supernova daña a Jiren, este se transforma y muere instantaneamente.
  • Tras Jiren morir, los portraits de los personajes de RafaSSJ se buggean.
  • En la pantalla de Gkuro NO aparece ningún enemigo, por lo que NO puede atacar de ninguna manera a RafaSSJ
  • El bug de portraits se arregla una vez que Rafa manda a Janemba a combatir.
  • Durante el resto del combate, Rafa al intercambiar al Jiren muerto provoca nuevamente el bug.

Additional Info: Este bug de los portraits y Schrödinger characters se manifiesta de diferentes maneras. Específicamente ocurre cuando un personaje muere en una pantalla, pero en la otra sigue vivo, básicamente el personaje se vuelve un "gato de Schrödinger".

El juego al no lograr identificar si el personaje esta vivo o muerto se vuelve loco, los portraits se buggean intercambiando entre todos los personajes del equipo afectado en bucle y el "personaje de Schrödinger" aparece invisible en la pantalla en la que ocurre el bug, este personaje se vuelve invulnerable a todo tipo de ataque.

El bug se arregla parcialmente cuando el player que tiene a Schrödinger cambia a otro personaje, no obstante el bug permanece durante TODA la partida debido al fallo de sincronización del juego al no lograr identificar si ese personaje murió o no. Este bug se presentó de diferentes maneras a lo largo de los combates, pero siempre ocurría por un personaje que moría en una perspectiva, pero en la otra no.

#2 - Many Ginyu's Body Change bugs...

#2.1 Body Change not working

  • Gkuro elige un Team entero de Ginyus.
  • Desde su pantalla los Body Changes son realizados con éxito.
  • En la perspectiva de RafaSSJ NINGUNO de los Body Changes funcionó y JAMÁS se hicieron los cambio de cuerpos.

Example:
1709251000_imagen_2024-02-29_205638407.png 1709251020_imagen_2024-02-29_205659496.png

#2.2 Eh... Too Many bugs in 30 seconds...
Eh... Txori, watch the clip please

2.2.1- Bug de posición de coordenadas del personaje al realizar Body Change.

  • Gkuro realiza Body Change a frente de RafaSSJ
  • El ataque conecta y se teletransporta detrás de RafaSSJ.

2.2.2- Enemigo no recibe el daño después del Body Change
Gkuro tenía poca vida y ejecuta Body Change.
Pan y Oren intercambian cuerpos, Oren (Gkuro) obtiene la vida que RafaSSJ tenía.
Pan (RafaSSJ) CONSERVA la vida que tenia antes del Body Change y conserva la habilidad de recuperar vida de Oren.

2.2.3- Inmortalidad...

  • RafaSSJ recupera toda la vida por la habilidad de Oren
  • Tras recuperar a full la vida, NO puede ser dañado
  • La inmortalidad dura varios segundos hasta que por fin comienza a ser lastimado.

Additional Info: Todo el combate se vio afectado debido a estos bugs, pues desde la pantalla del P1 esta jugando con los personajes intercambiados, pero en la pantalla del P2 no hubo ningún Body Change. Esto afecta principalmente en los personajes que ambos players controlan, Special Attacks y al HP que ambos deberían de tener.

#3 - Babidi's Special Attack differents stages

  • Gkuro elige a Babidi y realiza su Special Attack de Stage Change.
  • En la pantalla del Gkuro se ve X stage, mientras que en la de Andrew aparece otro completamente diferente.

1709249070_imagen_2024-02-29_202428683.png1709248801_imagen_2024-02-29_201959929.png

Additional info: El Special Attack se ejecuta a la perfección en ambas pantallas en simultaneo, únicamente es un bug visual.

#4 - Zeno-sama's Special Attack execution bug

  • Andrew elige a Zeno-Sama y ejecuta su Special Attack.
  • Según la pantalla de Gkuro Zeno-sama NO realizo su Special Attack. Mientras que en según la perspectiva de Andrew Sí se realizo el Special Attack con exito.
  • Pantalla de Gkuro sigue en el stage normal y los personajes NO se vieron afectados. Mientras tanto en la pantalla de Andrew se observa el cambio de stage y como los personajes perdieron vida por el Special Attack.

Additional info: El Special Attack fue realizado posteriormente dos veces más en ese mismo combate y las dos veces funciono de forma correcta en ambas pantallas. SOLO el primer intento presentó el bug.

#5 Time Skip - "Beyblade Enemy"

Un clip expresa más que 1000 palabras:
Zeno-Sama Beyblade

  • Gkuro elige a Hit y realiza Time Skip.
  • Se termina el Time Skip y Zeno-sama empieza a dar vueltas en su propio eje.
  • Después de un rato Zeno-sama cae al suelo SIN ser golpeado.

Additional Info: En el resto de ocasiones que se utilizó Time Skip NO ocurrió el bug y funcionó apropiadamente.

#6 Compilation of visual bugs

Bugs visuales que no tienen una ejecución evidente, varios simplemente ocurren. Mejor que las imágenes y clips simplemente lo digan todo:

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Goku (God Fusion) upside down

Gotenks Invisible Super Attack!

P.D: Creo que esos fueron casi todos los bugs, si me falto alguno que haya registrado actualizare el post para añadirlos.
PD2: Me divierte mucho jugar Dragon Ball Devolution en vivo, por lo que fue entretenido cazar bugs junto a Rafa y Andrew!

It wasn't in my plans, but Jo4kyx gave me the suggestion to make a Kanzenban cover based on last year's SuperHero update, here is the result:

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I bring you a small project, for each new update of Dragon Ball Devolution I will make a thematic cover in the style of the Dragon Ball Kanzenban volumes

Here is the first volume/cover!

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Un nuevo video de Project: KAMPFER! fue publicado el día de ayer, en esta ocasión:

Kurayami's Theme - Just a Pacifist Traveller

Música compuesta por BettaMusic