Sur certains devices, la nouvelle version d'Omeganaut crash durant l'initialisation de ZGEBullet.
Par exemple : NVidia Shield, qui tourne sur Android 11.

La target de ZGEBullet est :
TARGET_PLATFORM := android-19

L'AndroidManifest est :
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="29"/>

J'ai passé le target minimum en 21, car il est possible que ce soit la version nécessaire pour Android 64. Rien d'officiel... Mais ça ne marche toujours pas.

Le jeu plante exactement sur cette ligne:   World = zbtCreateWorld();

Ou alors, il recherche la librairie dans un dossier spécial d'Android plutôt que dans l'apk?
Pas sûr, parce que la librairie est déjà chargée au moment de l'appel à World = zbtCreateWorld();
À moins que ce ne soit la toute première ligne qui active la recherche de la librairie ?