...  01 avril 2010

Indie (again)

... and by indie, I mean unemployed.

Terminé Ubisoft, à moi les joies du développement indépendant pour un bout de temps !

J'en profite pour donner quelques nouvelles sur mes dernières avancées :

Tout d'abord un récapitulatif des futurs évolutions et personnages de DBZ Tribute.

DBZ Devolution

Ils sont nombreux mais possèdent tous les mêmes coups...
C'est le gros défaut du jeu ! Je vais étudier ça cette semaine.

Il aura suffi que je parle de l'énigmatique Haize pour que le moteur de jeu utilisé tombe raide mort la semaine suivante. Adieu Flow, vive Panda3D. J'ai tout réécrit en Python et le jeu tourne sur mon petit ordi sous linux, ce qui est bien pratique. Je pourrai bosser dessus tout à l'heure dans l'avion...