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Basicamente la idea es que en la pestaña se le puedna aplicar patrones o prioridades a los luchadores, esto para que sea mas variable cada combate y no depenga tanto de la aleatoriedad de los combates, por ejemplo, que tenga como prioridad atacar desde lejos con ataques de ki o o usando preferiblemente ataques cuerpo a cuerpo, obvio cuando se elija alguna de estas 2 la otra se tendria que eliminbar para no generar conflicto y que sea coeherente
Opiniones?
Pues, la idea es que este la habilidad de empuje para los luchadores, la idea seria que tenga un empuje al golpear un enemigo.
La idea seria que los ataques individuales (si estan en el aire) noqueen al enemigo como si de una tacleada sea, y si esta en el piso tenga un leve efecto de empuje (al igual que si esta en el aire)
En cuanto ataques rápidos se me ocurre que en el ultimo frame de ataque lance al enemigo hacia arriba noqueado, contando este ultimo frame con mas daño que los anteriores.
Y ya, solo eso. Se me ocurrió el otro dia.
Dude, we have to use the goku base because is has to be consistent.
Me interesa en ayudar a Oswaldo, asi que aqui esta lo primero que hice.
Well.
Aquí les traigo un cambio que me gustaría que se vea en Baston, y es el de las Hitbox de los Chars.
Como es bien sabido, la forma de crear un sprite sheet en Baston es bastante simple y cómoda, pero tiene un error que solo se nota en las batallas, me explico:
Supongamos que tienes este personaje que estira el brazo, le haces la animación, creas en sprite en Baston, pones los frames y su velocidad y todo bien, pero cuando lo pruebas te percatas de algo.
El personaje no puede avanzar mas de lo que su tamaño total de Sprite es. Quizas se pregunten porque esto debería ser cambiado, pues hay unos cuantos problemas con esto, por ejemplo:
-Afecta la dirección de los ataques, muchos ataques de tu personaje estará apuntando al centro del total del tamaño de tu sprite sheet (que para efectos prácticos lo llamaremos TS a partir de ahora), haciendo que sea difícil darle y arruinando la experiencia de juego, ademas de hacer que tu personaje pueda perder en combates o torneos. (aunque esto ultimo se podría solucionar añadiendo un punto de daño en la pestaña de puntos)
-Afecta tu espacio de movilidad, básicamente tienes que jugar en un escenario mas pequeño haciendo mas difícil ganar y dándote una desventaja injusta.
-Si el ataque es lo bastante alejado, no podrás hacer una tacleada por tu limite.
-Elimina la posibilidad de hacer personajes gigantes
Como se soluciona esto?
Agregando una pestaña de hitbox en la seccion de editar personaje.
Supongamos que tienes su personaje con el ataque largo que les hace tener los problemas anteriormente dichos, pues con el sistema de Hitbox se solucionarían.
Pues algo así se vería (ignoren que el personaje sea distinto, pasaron unos días y me olvide de guardar el otro), presionarías alguno de los dos botones para elegir las coordenadas de cada punta para formar el cuadrado de hitbox, como si estuvieras acomodando puntos normales, esta zona seria tangible ante el limite del escenario y la zona con esta hitbox no podría pasar por el limite. Claro, una "sub pestaña" seria para determinar la zona en la que recibes daño y los oponentes apuntaran.
Y la otra seria para determinar la zona de ataque cuando realices un ataque, esta zona seria intangible ante el espacio del escenario, así que si haces un ataque al borde del escenario, este o traspasaria, pero manteniendo la hitbox de daño dentro del mismo.Por supuesto cuando este jugando el personaje, estas hitbox se fusionarían.
Una forma de poner la hitboxs seria por animación...
O frame
Personalmente pienso que para la Hitbox de daño se tendría que hacer por animación y en la de ataque por frame, y también incluirse un botón de copia y pega para los ataques rápidos.
Bueno, nunca fui bueno haciendo el final de un post, asi que bai.
Es por eso que esta la opción de no transformarlo.
Bueno... Porque esta forma es una manera original de hacer que vuele y ademas seria diferente a otros personajes que no pueden volar.
I just make it because he can feel bad for the new.
The Game.
Just that. A Remake of Jiren for Dev. Uhh... Happy birthday i guess?
Well, this is one of the simplest, this consists of having extra large stages and to be seen can be fought, the screen is divided to see the fighters and having a guide up screen that indicates their position. This mechanic, as many have already guessed, is taken out of Dragon Ball Super Butoden.
Although at first this seems like a great idea, it has a counter that is that because of the distance that they are, sprites of more perspective will have to be made, above or below 45 degrees.
And that's it. Just that, bye. What do you think about the idea?
Welp, today apart from a slight Remake of Sprite, I propose the idea of adding a transformation of Mr. Satan.
The transformation is a reference to games like DB Budokai Tenakichi 3 or Xenoverse 2, in these 2 games, a special thing of the character is that he flew with a Jetpack, making it faster and more interesting.
Your transformation will simply be achieved by pressing "C + ↑" in its form with or without a layer. Although this will be automatically removed if you have it.
When being in the transformation, the character will move commonly, having an aggregate of being able to throw stones, as in DBBT3. Apart from this, as a major change, it has the ability to fly with the Jetpack.
The Jetpack is limited, no way to load it, this to add more strategy to the game, in addition to a different from other characters.
I honestly think it's a good idea, that it could be implemented easily, what do you think of the idea, Txori?
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