OPTIMISATION

  • Le virtual joystick n'est redessiné qu'au rafraichissement de l'écran, plutôt qu'à chaque frame
  • Je force l'affichage du texte en boucle mode story pour éviter le bug chelou du texte vide

RÉGLAGES

  • Remplacement d'Android 14 par Major Metallitron dans les challenges Terminator et Terminator II
  • Désactivation du special guided_missile de Major Metallitron en attendant que ce pouvoir soit réparé
  • On voit l'effet du special d'un healer, même si tous les membres de son équipe ont leur HP au max

DEBUG

  • Majin Ozotto pouvait aléatoirement se transformer en fighter 0 "Random" et casser le jeu
  • Le pouvoir Tornado s'affichait à l'envers quand le fighter se trouvait à droite de l'écran
  • On peut maintenant scroller la page en cliquant dans la box qui contient le jeu, sans déclencher la vibration sur téléphone quand on touche les boutons O ou X trop longtemps

RÉGLAGES

  • La distance minimale pour être pris dans l’explosion d’un suicide a été augmentée pour correspondre à celle du mode close combat

DEBUG

  • Un fighter en mode suicide pouvait tirer un ki blast géant en appuyant sur attack

AJOUT

  • Nouveaux Fighters : Chiaoman, Future Gohan (Another Road), Kid Buu Villainous Mode, Turtz
  • Nouveaux Stages : Namekian Village, Pilaf's Castle
  • Nouveaux Challenges : Dragon Ball Evolution
  • Ajout de toutes les traductions manquantes dans les écrans SETUP et DATABASE

RÉGLAGES

  • Correction de la forme de Vegeta dans "The Good, the Bad and the Furries"
  • Suppression des textes sous les icônes Power Level (Force, Speed, Energy) pour faire de la place pour la suite
  • Ajustement de l’écart entre combattants faibles et forts : les stats ne sont plus prises en compte pour le remplissage de la jauge SP
  • Réglages des points HP et SP selon le type d’attaque pour permettre d’utiliser plus de pouvoirs spéciaux durant un match

DEBUG

  • Le joueur pouvait tricher en mode Janken en changeant de main avec les touches de direction après la fin de la manche, même si ce n’était pas visible
  • Patch de Beam Cannon et Gigantic Burst : le tip pouvait être cassé si l’angle de tir était à 0° (avec les deux fighters au sol)
  • Absense de son au rollover du bouton Charge dans Database
  • Les actions press et rollOver du bouton Charge n’étaient pas correctement réinitialisées à la sortie de Database
  • Le fighter restait bloqué en frame stun si le joueur laissait appuyé DEFENSE alors qu’il était en frame dead au sol
  • Les caractères latins avec accents ne s’affichaient pas dans le message en fin de match (ex : Retourne  l'entranement…)
  • Le dernier ennemi vaincu en mode expulsion vers le lointain ne disparaissait pas visuellement une fois sa taille réduite au minimum
  • Le fighter "Random" pouvait apparaître en mode Arcade et casser le jeu
  • Les attaques Ki créées en avance (Spirit Ball, Destructo Disc…) pouvaient être lancées de dos

OPTIMISATION

  • Simplification de la récupération de l’objet fighter venant d’être créé
  • Grosse optimisation de la création et de la gestion de la moustache de Shenron qui est maintenant verte