27 février 2026 The Lobby
Encore une nouvelle version de Dragon Ball Devolution !
Je devrais être en train de bosser sur le trailer d'Omeganaut, ou sur mon nouveau jeu de plaisance... En plus, une version contenant l'intégralité de Dragon Ball GT est sortie récemment dans l'indifférence générale... Alors pourquoi ?
Tout simplement pour en finir avec ce genre de "conversations" qui polluent le CHAT-BOX :
2374
pvp
code 237
code 2374
pvp
2374
pvp
8729 someon
6334
fight me
2374
5380
say ur internet not working
me
3882
try again
6673
6663
code 6673
1v1
no anda
create server
1844
4830
toxori servers is not working
daima when
pvp
pvp somoen
Depuis l'ajout du mode online, c’est tous les jours la même chose. J'en ai ma claque de perdre mon temps avec des joueurs qui ne lisent pas et ne comprennent rien. Il n'y a pas de serveurs. Vous jouez en connexion directe contre votre adversaire. Si ça ne marche pas, c’est que votre connexion ne le permet pas. Mention spéciale à ceux qui tentent de jouer sur le Wi-Fi de leur école, à 200 mètres de la borne, contre un adversaire à l'autre bout du monde... En boucle.
Alors, comment limiter ces échanges stériles pour libérer l'espace de discussion et le rendre convivial ?
Adieu les codes de connexion
J’ai mis en place un lobby pour gérer les parties en ligne. C’était la solution la plus simple en apparence, mais la plus complexe à coder. Un mélange d'ActionScript, de JavaScript, de PHP et de JSON… Au final, ça valait le coup :
- Terminé le partage de codes : cliquez simplement sur le nom d'un adversaire pour lancer le combat.
- Gestion transparente : le lobby gère les erreurs, les déconnexions et des rage quits sans avoir à recharger la page.
The online mode of Dragon Ball Devolution (beta) is now idiot-proof: it handles disconnections and rage quits gracefully, so players no longer need to reload the page over and over again! Also, the SP attacks are now fully synchronized 🤘 And Simplemente Yo remade the good old Kame House 🌴
— Etienne (@txori.com) February 24, 2026 at 10:46 AM
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Une chasse aux bugs en profondeur
Développé un peu à l'aveugle durant le COVID, sans même savoir si le jeu survivrait à la mort de Flash, le mode online était truffé d'erreurs. Mais l'ajout du lobby m'a donné le coup de boost nécessaire pour éradiquer les bugs les plus bloquants :
- Correction du Team Swap : fini les désynchronisations de personnages lors des changements de combattants.
- Synchronisation totale : les pouvoirs spéciaux, Ki Clashs et Close Combats sont enfin parfaitement fluides entre les deux joueurs.
- Optimisation massive : tout est désormais synchronisé en une seule requête par frame, au lieu d'une requête par variable de jeu. À 60 images par seconde, la différence est énorme.
La liste complète des améliorations et optimisations est accessible dans le devlog.
Note importante : cela ne réparera pas magiquement votre connexion internet. Si le jeu en ligne ne marche pas pour vous, cliquez sur ce bouton et suivez le guide :
J'espère que ces changements paieront. J'ai hâte de voir le résultat, même si j'aurais préféré une version plus étoffée, car nous étions déjà en train de préparer la suite du développement pour...
Une surprise de (nouvelle) taille !
J'ai découpé les 540 combattants du jeu en fichiers individuels par transformations. Soit 906 personnages, si on compte les formes comme dans Sparking Zero. Le but ? Permettre des tailles intermédiaires et des transformations en géant en plein match !
While I'm debugging the online mode of Dragon Ball Devolution, Simplemente Yo, Jo4kyx, GKuro, and the others are working their sprite magic to allow totally legit and well-balanced fights 🐻✨ #DragonBall #DBDevolution #Sprite
— Etienne (@txori.com) February 18, 2026 at 6:15 PM
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Bear Thief est le premier d'une lignée de combattants qui vont enfin respecter leur échelle au lieu d'être engoncés dans un carré de 20x20 pixels. Préparez-vous à voir débarquer des versions massives de Broly, King Cold, ou des trois Tamagami. L'équipe prépare de la magie pixelisée ❤
Et ce n'est pas tout...
Côté contenu, GKuro-w- s'est occupé de la mise à jour des "Cent mille guerriers de métal" avec les nouveaux décors et les géants créés par Simplemente Yo et Jo4kyx. Mais il y a aussi des remakes et nouveautés très cools proposées par l'équipe, comme Mira (Xenoverse) ou Sagando (Arc Galactic Patrol), pour préparer l'avenir.
Enfin, une grande partie du code est réécrite, rapide et optimisée. C'est une excellente version qui pave une voie royale pour la suite !
Sur ce, foutez-moi la paix dans le CHAT-BOX, je retourne sur le trailer d'Omeganaut.