
04 avril 2025
Renju Rebirth
Avec la renaissance de BASTON, c'est tous mes projets développés avec HaxeFlixel qui en profitent. Ce langage est désormais bien plus mature qu'à l'époque où j'ai démarré ce projet. Et fort de tout ce que j'ai appris durant ces deux derniers mois, j'ai consacré deux jours à améliorer Renju of my Youth.
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10 janvier 2024
Renju of my old age
Le futur. Pour la seizième fois consécutive, nous venons de vivre l'année la plus chaude de l'histoire de l'humanité. La prochaine s'annonce effroyable. Et alors que l'ensemble des écosystèmes s'effondre aux quatre coins de la planète, j'ai passé quelques jours à améliorer Renju of my youth, un jeu noble et élégant, souvenir d’une époque civilisée révolue.
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28 octobre 2019
Renju returns
Vous souvenez-vous de la console OUYA ?
Bien qu'elle fût un bide commercial, elle était parfaite pour développer ses propres jeux, puis les envoyer facilement sur leur magasin en ligne en quelques clics. Vous ne le savez peut-être pas, mais beaucoup de grands classiques ont débutés sur OUYA : Towerfall, Duck Games, Amazing Frog...
Seulement les serveurs de leur magasin virtuel viennent d'être fermés en fin d'été.
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01 février 2017
Brain Mage
Je pense avoir bien bossé sur BASTON dernièrement, alors je fais une petite pause pour jeter un coup d’œil en arrière sur ce que j'ai réalisé en 2016... Déjà j'écris de moins en moins sur mon blog. Mauvais point. La faute à Facebook...
Et là, dans ce dossier, qu'est-ce que c'est... Mais !?
Pourquoi je n'ai jamais lâché cette nouvelle version de Renju of my Youth ?
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12 décembre 2016
Brain Damage
Petite mise au point sur mes récentes activités :
J'ai réécrit trois fois l'intelligence artificielle de BASTON. Le temps de trouver une logique, de faire des tests mais surtout de débugger... Je n'ai pas la moindre idée de la manière dont est gérée l'IA dans un jeu comme Street Fighter, donc je me suis débrouillé de façon empirique.
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