
Add Black Freaz-
Non. Pas de Black Frieza. Pas d'Orange Piccolo non plus.
On a travaillé comme des fous sur le chapitre Tournament of Power de Dragon Ball Devolution, et ça claque !
Et en plus du retour de la bande à Goku, il y a de nombreuses choses à raconter, en commençant par...
Omeganaut
Dans cette nouvelle version d'Omeganaut, le rogue-lite-rail-shooter, les ennemis sont capables de se déplacer entre les bâtiments, il y a de nouvelles montagnes au look moins pyramidal et pas mal d'optimisations pour rendre le jeu encore plus fluide. Omeganaut est une prouesse pesant moins d'un mégaoctet, dont le développement avance tranquillement, quand je peux, surtout quand on ne me force pas la main avec...
Dragon Ball Devolution
Le fan-game ultime vient de recevoir sa troisième mise à jour colossale de l'année, et l'ajout des guerriers manquants pour compléter le chapitre "Tournament of Power" propulse le nombre de personnages jouables à 430. QUATRE-CENT-TRENTE. 720 en comptant les transformations. Merci de relire ce chiffre plusieurs fois avant de venir vous plaindre de l'absence de "couleur+nom", qui viendront forcément par la suite.
Entre l'écriture compliquée et les nombreux personnages ayant de drôles de pouvoirs, ce dernier chapitre a nécessité énormément de travail de la part de toute l'équipe : beaucoup de graphismes ont entièrement été remaniés et le jeu a reçu une tonne d'optimisations, correctifs et réglages. Comme d'habitude, tout les changements sont répertoriés dans le journal de développement.
En parallèle, certains membres de l'équipe ont créé les démo suivantes :
Je n'y ai pas participé, mais elles sont très bien réalisées et surprenantes, alors jetez-y un œil !
Cependant, je ne peux m'empêcher de penser à ce que cela aurait donné avec le projet suivant, qui était précisément pensé pour le modding...
BASTON
J'ai créé BASTON en 2016 comme héritier de Dragon Ball Devolution pour palier à la disparition annoncée de Flash dans les navigateurs : même gameplay et la possibilité de créer son propre contenu. Le rêve. Sauf qu'il s'est passé totalement l'inverse... Dragon Ball Devolution a constamment été amélioré et a survécu grâce à Ruffle, tandis que les fans de Dragon Ball Super ont étouffé BASTON à grands coups de "add goku black". Et comme ça ne m'amusait pas de développer en même temps le même jeu dans deux langages différents, j'ai fini par le laisser dépérir...
Seulement, je suis particulièrement fier du Fighter Editor de BASTON avec lequel des milliers de joueurs se sont initiés au pixel art. Alors pour ressusciter ce projet, je vais radicalement en modifier le gameplay : ce sera un mélange d'action et de stratégie jouable à quatre équipes de huit combattants, au tour par tour avec résolution simultanée, dans des stages plus grands et destructibles.
Voilà le brief que je me suis fixé :
Je suis content, car programmer quelque chose de nouveau est réellement motivant. Mais pour que je puisse faire tout ça, il va falloir me laisser un peu d'espace vital. Terminé les "i have idea add Orange Piccilo" et autre "where Goham Beast". Je compte bien me préserver. Sinon, ça va claquer !
( un jour, une semaine, un mois, un an )